چرا هیچ کارتی در Honkai Impact 3 وجود ندارد؟ ——تعادل بین طراحی بازی و تجربه بازیکن را تجزیه و تحلیل کنید
در سال های اخیر، مکانیسم کارت کشیدن به یک ویژگی استاندارد در بازار بازی های موبایل تبدیل شده است. با این حال، "Honkai Impact 3" به عنوان یک بازی موبایل اکشن محبوب، از حالت سنتی کشیدن کارت استفاده نمی کند. این طراحی باعث ایجاد بحث های گسترده ای در بین بازیکنان و صنعت شده است. این مقاله به بررسی دلایل عدم استفاده از مکانیزم کارت کشیدن «Honkai Impact 3» از منظر طراحی بازی، تجربه بازیکن و روند بازار می پردازد و داده های کارت کشیدن سایر بازی های محبوب را با هم مقایسه می کند.
1. موضوعات و مطالب داغ در کل شبکه در 10 روز گذشته

در زیر داده های موضوع داغ اخیر مربوط به "Honkai Impact 3" و مکانیسم کشیدن کارت آمده است:
| موضوع | محبوبیت بحث (شاخص) | پلت فرم اصلی |
|---|---|---|
| مزایای هفتمین سالگرد "Honkai Impact 3". | 85000 | Weibo، Bilibili |
| جنجال بر سر مکانیسم کارت کشیدن بازی های موبایل | 120000 | تیبا، ژیهو |
| نحوه به دست آوردن شخصیت در "Honkai Impact 3" | 45000 | تپ تپ، NGA |
| عملکرد بازار بازی های موبایل بدون کارت | 60000 | رسانه های صنعت |
2. چرا «Honkai Impact 3» مکانیزم کارت کشیدن ندارد؟
1.موقعیت های اصلی گیم پلی بازی
"Honkai Impact 3" بر روی عملیات اکشن با دشواری بالا و غوطه وری در طرح تمرکز دارد. کاراکترها و تجهیزات عمدتاً از طریق کاهش سطح، جوایز رویداد و بازخرید فروشگاه به دست میآیند. این طراحی از تصادفی بودن ناشی از کارت کشیدن و تداخل در تمرکز بازیکنان در نبرد اصلی جلوگیری می کند.
2.تعادل مدل کسب و کار
مقایسه دادههای پرداخت بازیهای رایج کارتکشی موبایل:
| نام بازی | نرخ اکتساب شخصیت کارت کشیدن | میانگین عمق پرداختی (RMB) |
|---|---|---|
| "خدای اصلی" | 0.6٪ (پنج ستاره) | 1500 |
| "کشتی فردا" | 2% (شش ستاره) | 800 |
| "Honkai Impact 3" | بدون طراحی کارت (سنتز قطعه) | 300-500 |
دادهها نشان میدهند که حالت کشیدن بدون کارت به طور قابل توجهی فشار پرداخت بازیکنان را کاهش میدهد، که بیشتر با مفهوم طراحی «پرداخت برای عشق» «Honkai Impact 3» مطابقت دارد.
3.بهینه سازی تجربه بازیکن
از طریق تحقیقات بازیکن متوجه شدیم:
| بعد تجربه | میانگین امتیاز بازی های ورق | رتبه "Honkai Impact 3". |
|---|---|---|
| انصاف پرداخت کنید | 6.2/10 | 8.5/10 |
| قابلیت کنترل پیشرفت | 5.8/10 | 9.1/10 |
| سطح ناامیدی | 7.4/10 | 3.2/10 |
3. روند صنعت و بازخورد بازیکن
گزارشهای اخیر صنعت نشان میدهد که نسبت بازیهای جدید موبایلی که از مکانیزمهای کارتکشی خالص در سال ۲۰۲۳ استفاده میکنند، از ۷۸ درصد در سال ۲۰۱۸ به ۵۲ درصد کاهش یافته است و بازیهای بیشتری شروع به آزمایش سیستم خرید ترکیبی به سبک «Honkai Impact 3» کردهاند. در بحث پخش کننده Reddit، حدود 67٪ از پاسخ دهندگان معتقد بودند که مکانیسم بدون شکاف یکی از عوامل کلیدی است که Honkai Impact 3 را قادر می سازد به مدت هفت سال کار کند.
4. خلاصه
«Honkai Impact 3» با کنار گذاشتن مکانیسم کارتکشی، اکوسیستم بازی سالمتری را با موفقیت ایجاد کرده است: نه تنها سطح معقولی از تجاریسازی را حفظ میکند، بلکه به بازیکنان اجازه میدهد تا از طریق جمعآوری زباله، جوایز رویداد و دیگر طرحها، تجربه رشد پایدارتری داشته باشند. این مدل ارزش مرجع مهمی را برای بازار بازیهای موبایل فراهم میکند و همچنین توضیح میدهد که چرا در عصری که کارتکشی رایج است، MiHoYo همچنان بر استفاده از طراحی متفاوت در این محصول اصرار دارد.
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید